TEMARIO 5TO SEC

 

馃幃 ¿Qu茅 es un Videojuego?

Un videojuego es, en su forma m谩s b谩sica, un juego electr贸nico donde la interacci贸n con un dispositivo de entrada (como un controlador, teclado, mouse o pantalla t谩ctil) genera una respuesta visual en un dispositivo de salida (como un monitor, televisi贸n o pantalla).

En esencia, es una experiencia interactiva regida por un conjunto de reglas y objetivos, todo mediado por la tecnolog铆a digital.


Componentes Clave

Para entenderlo mejor, un videojuego moderno combina varios elementos:

  • Software (El Juego en S铆): Es el c贸digo y los datos que definen las reglas, el mundo (gr谩ficos, sonido, f铆sica) y la l贸gica del juego.

  • Hardware (La Plataforma): Es el dispositivo f铆sico que ejecuta el software. Puede ser una consola (PlayStation, Xbox, Nintendo Switch), un PC, un dispositivo m贸vil (tel茅fono, tablet), o una m谩quina de arcade.

  • Interacci贸n: La participaci贸n activa del jugador para influir en el resultado del juego.

    馃捇 Estructura T茅cnica 

    Desde la perspectiva de la programaci贸n, un videojuego opera a trav茅s de un ciclo continuo conocido como el "Bucle de Juego" (Game Loop). Este ciclo se repite muchas veces por segundo (lo que determina los frames per second o FPS) y es el coraz贸n funcional del juego.

    La estructura t茅cnica se divide en tres fases principales:

    1. Inicializaci贸n (Inicio)

    Es la fase que ocurre una sola vez al comenzar el juego (despu茅s de abrir la aplicaci贸n y antes de mostrar el men煤 principal o el primer nivel).

    • Carga de Recursos: Se cargan en la memoria los archivos necesarios (gr谩ficos, modelos 3D, sonidos, texturas, etc.).

    • Configuraci贸n: Se inicializan los sistemas clave (motor gr谩fico, sistema de sonido, motor de f铆sica, etc.).

    • Estado Inicial: Se establecen las posiciones y valores iniciales de personajes, puntajes y la configuraci贸n del mundo.

    2. El Ciclo del Videojuego (El Bucle de Juego)

    Esta es la parte que se repite constantemente y es donde ocurre toda la acci贸n. Consta de tres pasos:

    • Entrada (Input): El sistema recopila las acciones del jugador (pulsar una tecla, mover el rat贸n, inclinar el m贸vil, etc.) desde los dispositivos de entrada.

    • Procesamiento (Update): Se aplica la l贸gica del juego. Aqu铆 es donde:

      • Se actualizan las posiciones de los personajes seg煤n el input y las reglas de f铆sica.

      • Se ejecuta la Inteligencia Artificial (IA) de los enemigos.

      • Se comprueban colisiones y se resuelven eventos del juego (da帽o, recogida de objetos).

      • Se actualiza el estado del juego (puntuaci贸n, salud, tiempo).

    • Salida (Render/Draw): El sistema toma el estado del juego ya procesado y lo dibuja en la pantalla (gr谩ficos, HUD o interfaz de usuario) y reproduce los sonidos necesarios.

    3. Finalizaci贸n (Fin)

    La fase que ocurre cuando el juego termina (el jugador gana, pierde, o sale).

    • Guardado de Datos: Se guardan puntajes altos o el progreso del juego.

    • Liberaci贸n de Recursos: La memoria y los sistemas utilizados se liberan y el programa finaliza.



    馃椇️ Estructura de Dise帽o (La Experiencia del Jugador)

    Desde la perspectiva del dise帽o, la estructura se refiere a los elementos que componen la experiencia interactiva y narrativa del juego.

    ElementoDescripci贸n
    Mec谩nicas Centrales (Core Mechanics)Las reglas fundamentales y acciones que definen la jugabilidad. Ej: saltar, disparar, construir, lanzar dados, tomar decisiones por turnos. Es "lo que haces" en el juego.
    Historia / NarrativaEl contexto y la secuencia de eventos. Puede ser una historia lineal, ramificada, o m铆nima (como en los juegos de deportes). Proporciona motivaci贸n y un marco para las acciones.
    Objetivos y Desaf铆osLo que el jugador debe lograr (objetivo) y los obst谩culos que se interponen (desaf铆o). Los objetivos grandes se dividen en misiones o niveles.
    Niveles / MisionesLas unidades de progreso en el juego. Cada nivel o misi贸n presenta un desaf铆o espec铆fico, una nueva parte de la historia o un cambio de ambiente.
    Sistema de ProgresoLa forma en que el personaje o el juego evolucionan a medida que se juega. Puede ser a trav茅s de puntos de experiencia (XP), desbloqueo de habilidades, obtenci贸n de nuevos objetos, o revelaci贸n de partes del mapa.
    Interfaz de Usuario (HUD)La informaci贸n visual que se superpone a la pantalla (salud, mapa, munici贸n, puntuaci贸n) que permite al jugador tomar decisiones informadas.

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