1. Entorno de trabajo (Interface)
-
Explorer: lista todos los objetos del juego (mapas, partes, scripts, luces, modelos).
-
Properties: muestra las características editables del objeto seleccionado (color, tamaño, anclaje, colisión).
-
Viewport: el espacio 3D donde construyes tu mundo.
-
Toolbox: biblioteca donde puedes buscar modelos, materiales y sonidos.
-
Output: muestra errores y mensajes, útil para depuración.
2. Partes (Parts)
Son los bloques básicos con los que construyes el mundo.
Tipos comunes:
-
Block (cubo/rectángulo)
-
Sphere
-
Cylinder
-
Wedge
Propiedades clave (educativo y riguroso):
-
Anchored: evita que la gravedad lo haga caer.
-
CanCollide: indica si un jugador puede atravesarlo.
-
Material: define el acabado (hierro, madera, pasto).
-
Color: personaliza el mundo visualmente.
-
Size: escala los objetos de forma precisa.
3. Terreno (Terrain)
-
Add: añade terreno.
-
Subtract: quita terreno.
-
Paint: cambia el material visual.
-
Grow/Smooth: modela formas más orgánicas.
Roblox Studio usa un sistema tipo “escultura digital”, útil para terrenos grandes y detallados.
4. Iluminación (Lighting)
Define la atmósfera del mundo.
-
TimeOfDay: mañana, tarde, noche.
-
Brightness y Ambient: controlan la luz general.
-
Bloom, Blur, ColorCorrection: efectos de ambiente.
Esto afecta la inmersión emocional, clave para el diseño educativo o de juego.
Comentarios
Publicar un comentario