5to Secundaria Conceptos Básicos Roblox Studio

 

1. Entorno de trabajo (Interface)


  • Explorer: lista todos los objetos del juego (mapas, partes, scripts, luces, modelos).

  • Properties: muestra las características editables del objeto seleccionado (color, tamaño, anclaje, colisión).

  • Viewport: el espacio 3D donde construyes tu mundo.

  • Toolbox: biblioteca donde puedes buscar modelos, materiales y sonidos.

  • Output: muestra errores y mensajes, útil para depuración.


 2. Partes (Parts)

Son los bloques básicos con los que construyes el mundo.

Tipos comunes:

  • Block (cubo/rectángulo)

  • Sphere

  • Cylinder

  • Wedge

Propiedades clave (educativo y riguroso):

  • Anchored: evita que la gravedad lo haga caer.

  • CanCollide: indica si un jugador puede atravesarlo.

  • Material: define el acabado (hierro, madera, pasto).

  • Color: personaliza el mundo visualmente.

  • Size: escala los objetos de forma precisa.


 3. Terreno (Terrain)

  • Add: añade terreno.

  • Subtract: quita terreno.

  • Paint: cambia el material visual.

  • Grow/Smooth: modela formas más orgánicas.

Roblox Studio usa un sistema tipo “escultura digital”, útil para terrenos grandes y detallados.


 4. Iluminación (Lighting)

Define la atmósfera del mundo.

  • TimeOfDay: mañana, tarde, noche.

  • Brightness y Ambient: controlan la luz general.

  • Bloom, Blur, ColorCorrection: efectos de ambiente.

Esto afecta la inmersión emocional, clave para el diseño educativo o de juego.

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